Dungeons 4 (Nintendo Switch)
 
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Dungeons 4

Rezension von Max Oheim

Verlagsinfo

Das Absolute Böse und seine vertrauenswürdigste *hust* Dienerin Thalya kehren nach den Ereignissen des famosen Vorgängers in Dungeons 4 zurück, um erneut über die Mächte des Guten zu triumphieren.

Story

Eigentlich wäre es ja an der Zeit für das Absolute Böse und dessen Dienerin Thalya, die wohlverdiente Weltherrschaft zu genießen. Immerhin haben sie in Dungeons 3 die Kräfte des Guten nahezu ausgemerzt. Entsprechend beginnt »Dungeons 4« direkt mit dem letzten Sieges Feldzug, bei dem wir Landstriche verwüsten. Jedenfalls so lange, bis Thalya den erbeuteten »Finitude«-Handschuh ausprobiert und mit den Fingern schnippt. Prompt zwingt sie uns, das Absolute Böse, in die Knie und übernimmt unsere Herrschaft. Jedoch nur kurz, denn die unerfahrene Dunkelelfin wird zehn Minuten später von den Held·innen besiegt und gefangen genommen. Jetzt liegt es abermals an uns, die Welt vor den Retter·innen zu retten, Thalya zu befreien und endlich jeden Landstrich zu verderben.

Gameplay

Spielerisch hat »Dungeons 4« zum direkten Vorgänger keine gewaltigen Sprünge gemacht. Vielmehr hat man sich auf bestehende Stärken fokussiert, sie ausgebaut und einige Tücken des Gameplays abgerundet.

Noch immer besteht das Herzstück darin, uns in jeder der 20 Kampagnen Missionen einen Dungeon aufzubauen, ihn mit erforschten Räumen und Fallen zu verbessern, sodass wir stärkere und gefährlichere Monster beschwören können, um dann in der Oberwelt den Held·innen das Fürchten zu lehren.

Wer dabei gemächlich vorgeht und sich Zeit nimmt, sich auf jedes Gefecht bestmöglich vorzubereiten, hat hier, zumindest auf normalem Schwierigkeitsgrad, ein eher entspannendes Aufbauspiel und kein hektisches Strategiespiel mit Fokus auf Kämpfen.

 

Anstatt nur hin und wieder von den Held·innen der Oberwelt angegriffen zu werden, müsst ihr euch in »Dungeons 4· zusätzlich mit den Zwerg·innen die Karte teilen. Sie wollen mit ihren gierigen Griffeln immer wieder an euer Gold und bauen sich, wenn ihr sie nicht stoppt, ein eigenes Untergrund-Imperium auf.

So bietet »Dungeons 4« eine ganz neue Herausforderung, da ihr das Gebiet der Zwerg·innen Raum für Raum einnehmen und für eure Zwecke entfremden könnt.

Zugegebenermaßen hat das auch schon Dungeon Keeper mit feindlichen Gewölben gemacht, trotzdem ist die Neuerung hier sehr willkommen und bietet mehr Abwechslung im ansonsten sehr aufbau- und planungslastigen Untergrund.

 

Auch die Kämpfe an der Oberfläche sind nicht nur größer und auslaufender geworden, sondern bieten dank neuer Fähigkeiten für Kommandantin Thalya, die ihr vor der Mission wählt, eine neue taktische Komponente. Trotzdem reicht hier (zumindest auf normalem Schwierigkeitsgrad) oft auch Masse statt Klasse. Solange ihr eure Truppen einigermaßen vernünftig zusammengestellt, auch mal Heiler·innen mitgeschickt und die Fähigkeiten jeder Einheit aufgewertet habt, könnt ihr ganze Gebiete im Handumdrehen verwüsten.

Fazit

Der Charakter der »Dungeons«-Reihe wurde in diesem neuesten Teil beibehalten, aber dank moderner Technologie und Systeme ist alles einfach größer und besser. Neue Helden, Monster, Fallen, Zaubersprüche, dazu größere Spielumgebungen, neue optionale Minibosse auf der Oberwelt, Zwerg·innen als neue nervende Fraktion in den Dungeons, das alles zusammengehalten von einer neuen Hintergrundgeschichte. »Dungeons 4« ist auch auf der Nintendo Switch wunderbar.

 

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Nintendo-Switch-Game:

Dungeons 4

Entwickler: Realmforge Studios

Publisher: KalypsoMediaGroup

Veröffentlichung: 17. Oktober 2024

USK: 12


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Erstellt: 23.07.2025, zuletzt aktualisiert: 09.09.2025 10:02, 24925