Das eigentliche Highlight von »Forestrike« bleibt jedoch das Kampfsystem, das konsequent um Planung und Präzision herum aufgebaut ist. Indem man jeden Kampf zunächst in der Foresight-Phase studiert und verschiedene Ansätze durchprobieren kann, entsteht ein Gefühl, als ob alle Gegner·innen ein komplexes Rätsel darstellen.
Man testet Angriffe, Ausweichmanöver und Kombinationen, beobachtet die Reaktionen der Gegner·innen und entscheidet anschließend, welche Strategie man in der realen Begegnung anwenden möchte. Sobald man den Kampf tatsächlich ausführt, zeigt sich, ob die zuvor überlegte Taktik Bestand hat. Diese zweite Ebene – das Austesten und anschließende Umsetzen – sorgt dafür, dass der Spielfluss anders verläuft, als in typischen Action-Roguelites. Statt hektischen Button-Mashing entsteht ein Wechselspiel aus Denkpausen und konzentrierten Ausführungsphasen.