Weichen musste lediglich die »Instant-Kill«-Mechanik, eine Art Super-Move, mit dessen korrekter Eingabe Gegner·innen sofort (auch mitten in einem Gefecht) ausgeschaltet werden konnten.
Andere Mechaniken wie der »Roman Cancel«, mit dem wir Aktionen sofort beenden und unsere Combos erweitern können, sind im Spiel geblieben, wurden aber vereinfacht.
Neu hinzugekommen ist der »Wall Break«, mit dem wir unter bestimmten Umständen, wenn wir Gegner·innen am Rand einer Arena mit Combos bearbeiten, sie durch die Arena-Begrenzung in einen neuen Teil der Stage befördern können, der Dead-or-Alive-Serie oder den neueren Tekken-Ablegern nicht unähnlich. Ein umfangreiches Tutorial hilft dabei sowohl Neueinsteiger·innen als auch alteingesessenen »Guilty-Gear«-Spieler·innen, sich in die Fülle an Spielsystemen beziehungsweise deren Änderungen und Neuerungen einzufinden.