Alle Gegner·innen verlangen volle Konzentration und präzises Timing. Wenn ihr da nicht auf Zack seid, schickt euch selbst einfache Monster postwendend zurück zum letzten Speicherpunkt. Sobald mehr als zwei, drei Gegner·innen gleichzeitig auf dem Bildschirm sind, wird’s richtig knifflig, dann müsst Ihr wirklich alles geben. Jede Klasse hat einen eigenen passiven Bonus und einen gewaltigen Talentbaum, der stark an das Sphärobrett aus Final Fantasy X erinnert. Anfangs wirkt das alles völlig überfordernt, aber je länger man spielt, desto mehr Spaß macht das System. Jeder Knotenpunkt bringt eine spürbare Verbesserung oder Fähigkeit, keine langweiligen »+1 Stärke«-Zweige. Nach Level 15 könnt ihr sogar in die Talentbäume anderer Klassen einsteigen, aber nur, wenn ihr wisst, was ihr tut.