Das Kampfsystem selbst fühlt sich solide an. Die Steuerung ist flüssig, und die verschiedenen Waffenarten spielen sich auch tatsächlich unterschiedlich aus. Ein Speer fühlt sich anders an als ein Zweihänder, und ein Bogen verändert die Distanz, aus der wir an die Sache rangehen.
Genauso spürt man, wofür man seine Skillpunkte ausgibt. Wir haben uns konsequent auf Schaden spezialisiert und nach ein paar Stufen tatsächlich gemerkt, wie aus einem braven Bart-Trupp ein zwergischer Wirbelsturm wurde, der Goblins in die nächste Region katapultiert.
Schön: Wer sich verskillt hat oder einfach mal eine andere Richtung ausprobieren will, kann seine Punkte in der Trainingshalle zurücksetzen lassen – kein Neustart nötig, einfach umbauen und weiter.