Die wichtigste Neuerung betrifft aber das Levelsystem, denn das war in »Oblivion« schon immer ein Streitpunkt. Früher lief es im Grunde so ab: Um aufzuleveln, musstet ihr einfach eure Hauptfertigkeiten steigern, indem ihr sie fleißig benutzt. Allerdings konnte man für jeden Levelaufstieg auch noch Bonuspunkte verdienen – und dazu musste man bestimmte Neben-Talente nutzen, ganz egal, ob die nun für euch nützlich waren oder nicht. Das war nicht nur umständlich, es sorgte im schlimmsten Fall auch dafür, dass man sich auf höheren Levels ordentlich verskillen konnte. Und genau das ändert sich jetzt.
In »Oblivion Remastered« zahlen nämlich alle Talente in euren Levelfortschritt hinein, egal ob Haupt- oder Nebenfertigkeit. Je nach Kategorie liefern sie dann zwar unterschiedlich viel Erfahrung, doch es ist prinzipiell nicht mehr nötig, irgendwelche Fähigkeiten zu steigern, die euch einfach nicht interessieren oder die nicht zu eurem Build passen.