Das RPG-System von »The Outer Worlds 2« ist deutlich ausgebaut. Zu Beginn kann man der eigenen Agentin oder dem eigenen Agenten eine Hintergrundgeschichte sowie verschiedene Vorteile und Nachteile zuweisen. Sie wirken sich nicht nur auf die Start-Skillpunkte aus, sondern können auch in Dialogen von Bedeutung sein. So erkennt man mit dem Attribut »Intelligent« etwa die Betrugsmasche anderer Figuren, während das Attribut »Dumm« zwar ein Nachteil ist, aber bestimmte Rätsel erleichtert.
Dann gibt es die klassischen Attributpunkte, etwa fürs Schleichen, die Angriffskraft von Schusswaffen, Führungskompetenzen, Rhetorik, Schlösserknacken oder Hacken. Hier ist man völlig frei in seinen Entscheidungen und kann so einen eigenen Build erstellen.