In der Mind Simulation angekommen, ist esdie Aufgabe, alle Robotergegner zu verprügeln und so weit wie möglich zu gelangen. Dabei stehen einem die aus den Spielen bekannten Moves der Charaktere zur Verfügung, allerdings nicht alle. Denn manche Areale im Spiel geben den Spieler·innen sogenannte Potentials, die den Charakter für den Lauf verbessern und neue Moves und Move Eigenschaften freischalten.
Beispielsweise bekommt man dadurch Noels d.6C, bei dem sie ihre Waffe wie einen Bumerang nach vorne wirft. Das ist für Fans der Serie und auch für Nichteingeweihte cool, weil die Animationen wie es scheint fast 1 zu 1 aus den Hauptspielen entnommen wurden und sich diese hervorragend einfügen.