Der Endgegner kann nämlich aufsteigen und sich verschiedene Vorteile verschaffen, wie bspw. mehr Geld oder Territorium zu Beginn des Spiels, zusätzliche Wiederbelebung während der Missionen, bessere Waffen. Es ist sogar möglich für unsere Verbündeten wie bspw. den Leutnant, der die Armee führt und unsere Gebiete selbst verteidigt, mit den richtigen Boosts in eine unschlagbare Kriegsmaschine zu verwandeln.
Die Roguelike-Elemente beschränken sich nicht nur auf unseren Boss - dessen Tod praktisch Game Over und die Notwendigkeit eines Neuanfangs bedeutet – und seine Verbündeten, sondern auch auf alle anderen »normalen« Mitglieder unseres Teams: Wenn wir einen unserer Kamerad·innen während einer Mission verlieren, können wir ihn nicht mehr zurückrufen und sind gezwungen, in einen anderen Schurk·innen zu investieren, die sie adäquat ersetzen können.