Phase 2:
In dieser Phase werden die Baumeister eingesetzt, von denen jeder Spieler 3 hat. Um die Reihenfolge des Einsetzzens zu bestimmen, zieht der Startspieler zufällig einen Baumeister aus dem beigelegten Säckchen. Einmalig kann er den gezogenen Baumeister zurück in den Sack werfen und erneut ziehen.
Der Spieler, dem der Baumeister gehört, kann diesen nun einsetzen, muss dafür jedoch Geld zahlen. Der erste eingesetze (nicht des einzelnen Spielers, sondern generell) Baumeister kostet 7 Geld, der nächste 6 und so weiter. Kann oder möchte der Spieler nicht soviel zahlen, kann er den Baumeister auf ein Wartefeld setzen. Sind alle anderen Baumeister eingesetzt, werden die Baumeister auf diesen Wartefeldern der Reihe nach kostenlos eingesetzt. Wichtig ist, dass die Kosten mit jedem Baumeister geringer werden, also auch mit denen, die auf das Wartefeld kommen.
Welche Möglichkeiten stehen nun für das Einsetzen der Baumeister zur Verfügung?
<typolist>Es ist möglich sich vor der Ereigniskarte, die in Phase 3 gezogen wird, zu schützen,
direkt ein oder zwei Siegpunkte zu bekommen,
Sonderkarten zu erweben, die spezielle Rechte verleihen oder zusätzliche Rohstoffe verteilen,
man kann Steuerfreiheit wählen (der erste Spieler, der dies macht, bekommt ein Metall, was ein zusätzlicher Rohstoff ist, der nur hier erlangt werden kann),
den Markt zum Kauf und Verkauf von Rohstoffen besuchen,
man kann für eine Runde zwei weitere Arbeiter anwerben
einen von zwei ausliegenden Handwerkern engagieren (diesmal kostenlos) oder
sich selbst zum nächsten Startspieler bestimmen.</typolist>
Für die meisen dieser Möglichkeiten steht nur eine begrenzte Anzahl Plätze bereit. Sind diese besetzt, kann kein weiterer Baumeister diese Aktion ausführen.
Phase: 3
In dieser Phase werden die Aktionen auf dem Spielbrett in einer festen Reihenfolge ausgeführt. Begonnen wird mit dem Ziehen einer Ereigniskarte, die gut oder schlecht sein kann. So kann man z.B. Siegpunkte verlieren oder auch Geld bekommen, usw. Hat jemand den Schutz mit seinem Baumeister gewählt, kann er sich nun vor diesem Ereignis schützen. Möchte er dies nicht, erhält er einen Rohstoff nach Wahl vom Markt.
Danach bekommen die Spieler, wenn mit einem Baumeister besetzt, die Vorteilskarten, das Geld von den in der Wollmanufaktur eingesetzen Arbeitern und die Rohstoffe, die sie in Phase 1 gewählt haben.
Anschließend würfelt der Startspieler mit einem Würfel, der Ergebnisse zwischen 2 und 5 anzeigt, und bestimmt so die Steuern, die die Spieler zahlen müssen, die keine Steuerfreiheit haben. Man erhält Zusatzarbeiter, kann auf dem Markt handeln und zum Schluss werden die Rohstoffe mit den Handwerkern in Siegpunkte umgewandelt. Diese Umwandlung durch den Bau der Kathedrale ist immer möglich, man muss dafür keinen Baumeister abstellen.
Umwandeln der Rohstoffe
Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels drei Handwerker, die, mehr schlecht als recht, Rohstoffe in Siegpunkte umwandeln können. So kostet hier ein Siegpunkt schnell drei Rohstoffe, was kein guter Umtauschfaktor ist. Jede Runde kommen bessere Handwerker ins Spiel, die die Spieler, wie oben gezeigt, anheuern können. Hierbei ist zu beachten, dass ein Spieler niemals mehr als fünf Handwerker haben darf. Hat er mehr, muss er einen, nach Wahl, abgeben. Die besseren Handwerker haben dann bessere Umtauschquoten und können 1 zu 1 oder noch besser umwandeln.
Das eigentliche Umwandeln ist sehr einfach. Man legt die notwendige Zahl Rohstoffe auf die gewünschte Handwerkerkarte, bekommt die entsprechende Zahl Siegpunkte und legt die Rohstoffe dann zurück zum allgemeinen Vorrat auf dem Spielbrett. Möchte man in einer Runde nicht umwandeln, weil man etwa erst einen besseren Handwerker erwerben will, kann man bis zu 5 Rohstoffe mit in die nächste Runde nehmen.
Rundenende:
Mit dem Umwandeln der Rohstoffe endet die Runde. Es wird ein Bauteil der Kathedrale auf das Spielbrett gestellt und die nächste Runde beginnt mit Phase 1. Dazu werden wieder neue Handwerker, Rohstoff- und Vorteilskarten ausgelegt.
Spielende
Das Spiel endet immer mit Ablauf der sechsten Runde. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.