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Rezension von Selganor

 

Anscheinend war die Resonanz auf das neue Layout und die "Hinter den Kulissen" Reihe der letzten Ausgabe noch nicht sonderlich groß. Dies wird im Editorial der Februarausgabe kritisiert und nochmal der Aufruf gestartet, seine Meinung dazu zu äussern.

Über die "üblichen Verdächtigen", also Inhaltsverzeichnis, Kurzinfos und Rezis, will ich (wie immer) schweigen, komme also gleich zu Seite 31, dem Titelthema "Die Macht der Würfel".

Hier wird auf sieben Seiten intensiv auf die Standardzufallsgeneratoren in den verschiedensten Einsatzmöglichkeiten eingegangen. Wer hier komplexe mathematische Formeln erwartet, wird allerdings entäuscht, es wird lediglich in ein paar Schaubildern gezeigt, wie sich verschiedene Würfelmethoden auswirken und bestimmte Chancen stehen. "Stochastik-Profis" werden aus diesem Artikel wahrscheinlich wenig Neues erfahren, aber für "Neulinge" ist es sicher ein interessanter Einstieg in die Materie.

Auf den nächsten 20 Seiten findet sich das DSA-Abenteuer "Katzenwinter", das in einem Aventurien das (noch?) nicht unter dem Wirken von Borbarad leidet bzw. gelitten hat, spielt. Zum Inhalt des Abenteuers will ich mal nichts sagen, um potentiellen Spielern nicht zu viel zu verraten, ich will nur anmerken, dass die fast vier Seiten "Quellen" (genauer Hintergrundtexte) schon zeigen, wie viel Arbeit die Autorin in dieses Abenteuer gesteckt hat.

Die Kurzgeschichte "Auf einen Schlag" zeigt die Probleme eines mittelmäßig erfolgreichen Diebes.

Im schon fast regelmäßigen LARP-Bereich handelt der Artikel "Alles geregelt" von den unterschiedlichen Regelwerken im Liferollenspiel und gibt "Tischrollenspielern" einen kleinen Einblick in die Unterschiede zu "normalen" Regelwerken. Dieser Artikel wurde von der LARPZeit geschrieben, anscheinend einem Kooperationspartner des Envoyers in diesem Bereich.

Gnorkls Gimmicks und ein kurzer Artikel über die "Sandreiter" liefern Spielleitern wieder kleine Elemente um sie in verschiedenen Runden einzubringen.

Neben den anderen regelmäßigen Kolumnen wie Weltenretter, Guter Rat aus Envoyria und den Leserbriefen, schliesst ein Artikel zur diesjährigen Vereinsfahrt des ADRV diese Ausgabe ab.

 

Zusammenfassend kann man sagen, dass diese Ausgabe für DSA-Spielleiter oder andere Spielleiter, die bereit sind, das Abenteuer von Aventurien auf ihre eigene Welt "umzuschreiben", schon alleine wegen dem Abenteuer ihr Geld wert sein könnte, Rollenspielanfänger (oder diejenigen, die sich schon immer mit Wahrscheinlichkeiten auseinandersetzen wollten) könnten auch Interesse am Artikel "Macht der Würfel" haben.

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Oje, das hat nicht geklappt, Elfenwerk! 2024050311555393bd2aea
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Envoyer Nr.88

Erscheinungsdatum: 02/2004

84 Seiten für 1,80 Euro

Erhältlich bei: Envoyer


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Erstellt: 15.07.2005, zuletzt aktualisiert: 20.02.2015 16:41, 604