Doch wie es sich für ein Roguelike gehört, kommt sogar der Tod aus dem Tod gestärkt zurück. Denn eine gute Firma hat auch ein Bewertungssystem für die Leistung ihrer Mitarbeiter·innen.
Daher bekommt man für alle möglichen Dinge Erfahrungspunkte und beim Aufleveln schaltet man neue Goodies frei, wie z. B. einen besseren Heiltrank (genannt Anima) frei Haus zu Beginn eines Runs.
Gleichzeitig sammelt man auch Gold, mit dem man neue Waffen und Nahrungsmittel – Buffs – freischalten kann.
Ein gelungenes Gameplay-Element ist, dass man die Preise im Shop drücken kann, indem man bestimmte Aufgaben löst. Wer also bestimmte Gegner·innen x-Mal tötet, bekommt einen Rabatt auf das neue Schwert. Nach dem Freischalten, kann diese Waffe dann in jedem Run fallen. Man kann aber natürlich auch bereits zum teuren Preis kaufen, falls man die Aufgabe nicht vervollständigen möchte.