Gameplay:
Wie schon in den Vorgängern definiert sich das Kampfsystem auch hier über unsere Fertigkeiten. Während man anfangs zunächst nur in den Besitz eines Schwerts kommt, so dürfen wir später zu einem breiten Waffenarsenal greifen, die alle mit eigenen Skills daherkommen. Jeder Levelaufstieg liefert uns Skill-Punkte, die es in einem riesigen Skill-Baum auszugeben gilt. Hier können wir nicht nur waffenspezifischen Fähigkeiten verbessern, sondern auch Standardfähigkeiten erlernen, die sich auf die drei Gruppen Angriff, Verteidigung und Buff aufteilen. Nach Kapitel 1 steht uns frei zur Auswahl, welche drei Charaktere man in seine Gruppe aufnehmen möchte. Je nachdem, für welche Gefährten man sich dabei entscheidet, desto mehr steigt dessen Beziehungslevel, wodurch auch Aktivitäten außerhalb der Gefechte unternommen werden können.