Fabulantis ist ein taktisches Spiel für die ganze Familie. Die Verpackung spricht durch die Comic-Figuren vor allem Kinder an, ein Blick in den Karton zeigt, dass Fabulantis mit wenigen Teilen auskommt und der Platz optimal ausgenutzt wurde.
Verständlichkeit der Spielregeln:
Die Spielanleitung ist angenehm kurz und leicht verständlich, nach dem ersten Spiel ist ein weiteres Lesen darin nicht mehr notwendig. Die vier A5 Seiten beleuchten jeden Aspekt des Spieles und bebildern sie mit etwas zu klein geratenen Abbildungen, lassen aber keine Fragen offen. Auch während diverser Spiele gab es keine Unklarheiten oder Nachfragen zu einer Regel.
Spielablauf:
Jeder Spieler muss im Zauberwald als erstes zum Zaubersee gelangen. Dort zieht er eine Karte, die nur er sieht, und muss dann einen Weg zu seinem Fabelwesen finden. Das ist gar nicht so einfach. Der Weg dorthin steckt voller magischer Überraschungen, die so manchen Umweg erfordern. Denn der Verlauf der Wege ändert sich ständig. Auf den 6 Spielfeldteilen befindet sich jeweils eine Drehscheibe. Gespielt wird mit zwei Würfeln. Zuerst wird mit dem hellgrünen Würfel gewürfelt (hat die Zahlen 1 - 3). Dieser zeigt an, wie oft eine der Drehscheiben gedreht wird. Man kann aber auch auf das Drehen verzichten. Anschließend wird mit dem hellen Würfel gewürfelt (hat die Zahlen 1 - 6). Diese Augenzahl bewegt sich der Spieler voran. Die Laufrichtung ist beliebig und überzählige Punkte verfallen (wenn man in einer Sackgasse landet). Doch außer dem ständigen Verdrehen der Wege gibt es noch Ereignis- und Farbfelder, die das Erreichen des Fabelwesen in weite Ferne rücken lassen. Bei den Ereigniskarten muss man aussetzen, einer bzw. alle dürfen drei Felder vorrücken, zwei Spielfiguren tauschen ihren Standort bis hin zum Tausch der geheimen Fabelkarte. Jedes Farbfeld ist genau zweimal vorhanden. Endet ein Spielzug auf solch einem Feld, dann muss man sofort auf das zweite gleichfarbige Feld wechseln. Man kann diese „Hindernisse“ aber durch taktische Überlegungen sehr wohl zu seinem Vorteil nutzen. In dem man andere Mitspieler verwirt und durch diesen Wechselsprung in die Nähe seines Fabelwesens gelangt. Gewinner ist derjenige, der als Erster sein Fabelwesen erreicht hat.