Warhammer - Die neuen Zwerge
Ein Spezial zum Erscheinen des neuen Armeebuchs Zwerge
Redakteur: Ralf Steinberg
Was ist Warhammer?
Warhammer ist ein Tabletop Spiel mit Fantasyhintergrund. Dabei spielt man mit kleinen Spielfiguren auf einem Spielfeld nach gewissen Regeln.
Warhammer ist aber mehr als nur ein Spiel. Es hat im Wesentlichen drei Komponenten:
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Sammeln
Basteln und Bemalen
Spielen
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Jeder Spieler fungiert als Kommandant einer Armee, die sich aus verschiedenen Völkern rekrutiert. Es gibt Völker für jeden Geschmack.
Natürlich Elfen, Orks und Zwerge, aber auch Menschen, Ratten, Echsen, Chaosgestalten und Dämonen sowie Untote.
Für sie alle bringt und brachte Games Workshop unzählige Miniaturen heraus, die zunächst aus Plastik oder Blei bestanden, das inzwischen durch Zinn ersetzt wurde.
Grundlage für das Spiel ist das Regelwerk, das seit dem Jahr 2000 in der sechsten Edition in Deutsch verfügbar ist. Jedes Volk verfügt dabei über spezielle Regeln, die in den Armeebüchern, angereichert mit spezifischem Hintergrund, ausführlich behandelt werden.
Für die damalige Neuauflage des Spiels schrieb man auch ein neues Armeebuch für die Zwerge und es muss eine ganze Masse Änderungsbedarf gegeben haben, oder ausreichend laute und zahlreiche Zwergenspieler, dass es nun zu einer überarbeiteten Neuausgabe kommt, ohne dass sich das Grundregelwerk geändert hat.
In der Januarausgabe des White Dwarf, der Zeitschrift von Games Workshop, in der alles zu Warhammer und den anderen Spieles des Verlages zu finden ist, stellten die Entwickler des Armeebuches kurz vor, welche Probleme es beim Redesign zu beseitigen galt:
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Generäle anderer Armeen können auf Monstern oder Tieren reiten, Zwerge haben nichts Vergleichbares
Die Begrenzung auf eine einzige Einheit Slayer macht diese entweder zu schnellen Beschussopfern oder leicht zu umgehenden Einheiten
Bergwerker sind gegen die meisten Gegner ineffektiv und werden daher so gut wie nie eingesetzt
Obwohl Zwerge die besten Maschinenbauer sind, ist ihre Orgelkanoneschlechter als die Höllenfeuer-Salvenkanone des Imperiums
Der Runenamboss als Magieelement ist unzwergisch und kann viel zu schnell vom Gegner gebannt werden, warum er auch nie in Kämpfen mitgenommen
Maschinisten der Zwerge sind die schlechtesten Charaktermodelle in Warhammer, selbst Technicusse des Imperiums sind
Langbärte sind als Eliteauswahl schlechter als Hammerträger und Eisenbrecher und werden daher nur in Ausnahmefällen
Ein Großteil der Runen ist von geringem Nutzen, wodurch sich wenige feste Runenkombos durchgesetzt haben, die das Runenpotential der Zwerge sehr eintönig erscheinen
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Wir haben in einem Spielbericht versucht, die Regeln anzutesten und berichten in einem Bemalworkshop vom Entstehen einer Einheit Klankrieger.
Viel Spaß mit den Neuen Zwergen!
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