Das Rollenspiel
 
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Perry Rhodan - Das Rollenspiel

von Christoph Fischer

 

 

„Wir schreiben das Jahr 1322 Neuer Galaktischer Zeitrechnung ...“

 

 

Perry Rhodan – Das Rollenspiel (kurz PRRS) ist ein Science Fiction Rollenspiel. Das Grundregelwerk erschien im Jahr 2004. Die Spielmechanismen lehnen sich an das klassische Fantasy-Rollenspiel Midgard an, weißen aber auch eine Reihe eigenständiger Wesensmerkmale auf. Inhaltlich und stellarkartografisch basiert der Hintergrund auf der Perry Rhodan-Romanreihe. Handlungshintergrund des Regelbuchs ist die Lage im Jahre 1332 NGZ (das entspricht dem Jahr 4919 n.Chr.), wie sie sich ab Heftroman #2200 (erschienen im Oktober 2003) im Perry Rhodan-Zyklus „Sternenozean“ präsentiert. Die Milchstraße wird hierbei von zwei folgenschweren Entwicklungen heimgesucht:

 

Zum ersten begibt sich das Imperium der Arkoniden mehr und mehr auf Konfrontationskurs und versucht zur beherrschenden Kraft der Galaxis aufzusteigen - wieder alle anderen Interessen und Völker, getrieben vom rücksichtslosen Willen des Imperators Bostich I. Zum zweiten hat eine generelle Erhöhung des „Hyperphysikalischen Widerstands“ (Hyperimpedanz) alle Hightech-Zivilisationen in eine tiefe Krise gestürzt, da auf die bisher unbegrenzt verfügbare „Hyperenergie“ nicht mehr wie früher Zugegriffen werden kann. Viele als selbstverständlich angesehene Technologien des täglichen Lebens verweigern nun ihren Dienst, ganze Industriezweige wurden in den Bankrott gestürzt und weit entfernte Kolonien und Raumschiffe gelten als verloren.

 

Zeitrechnung

 

In der Milchstraße gilt derzeit die Neue Galaktische Zeitrechnung (NGZ), die mit Gründung der interstellaren Handelsorganisation der „Kosmischen Hanse“ eingeführt wurde und auf der irdischen Tages- und Jahresmessung beruht. Das Jahr 3588 nach Christi Geburt ist zugleich das Jahr 1 NGZ.

 

Mit dem Perry Rhodan-Rollenspiel können Sie Teil dieser düsteren, aber auch faszinierenden Welt der Zukunft werden und aktiv fantastische Geschichten erleben. Schlüpfen Sie beispielsweise in die Rolle eines terransichen Raumfahrers, einen arkonidischen Agenten, eines Bluesdiplomaten, eines Händlers aus einer Springersippe, einer Ara-Medikerin, eines akonischen Gelehrten, eines Mystikers aus dem Volk der Báalol, eines topsidischen Söldners, einer Technikerin aus dem Katzenvolk der Kartanin oder eine ganz andere Kombination. Das Grundregelwerk liefert hierfür 15 Abenteuertypen aus 9 verschiedenen Völkern der Milchstraße, welche mit rund 100 Fertigkeiten wie Astrogation, Hyperdimtechnik, Nexialismus, Robotik und zahlreichen Psikräft individuell den eigenen Vorstellungen nach ausgearbeitet werden können.

 

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Erstellt: 24.10.2006, zuletzt aktualisiert: 23.02.2015 09:26, 2951